irrPascal :: Irrlicht za Pascal

irrPascal :: Irrlicht za Pascal

offline
  • Srđan Tot
  • Am I evil? I am man, yes I am.
  • Pridružio: 12 Jul 2005
  • Poruke: 2483
  • Gde živiš: Ljubljana

Video si Irrlicht i svidja ti se, a volis da radis u Delphi-u. Neces da koristis Delphi.Net i Irrlicht.Net nego FreePascal/Lazarus/Delphi for Win32 i obican Irrlicht... irrPascal je ono sto ti treba Smile

Zvuci kao prava reklama Mr. Green

Dosadio mi je GLScene i resio sam da napisem wrapper za Irrlicht. Poceo sam pre par dana, i na osnovu onog sto sam do sad uradio mislim da cu moci da napravim podrsku za skoro sve, a mozda i bas za sve, klase koje postoje u Irrlicht-u.

Sa [Link mogu videti samo ulogovani korisnici] mozete skinuti prvi demo koji kreira Irrlicht device u OOP.

Radio sam jos malo na wrapper-u i u trenutnom obliku potpuno podrzava irrlicht device, cursor control, event reciver, logger, os operator i video mode list. Postoji minimalna podrska za scene manager i video driver, a file system trenutno nema podrsku za IXMLxxxx klase.

Nodes, mesh, svetla, kamere i ostale klase jos nisu podrzane.

Zatrazio sam otvaranje irr-pascal projekta na sourceforge i cim bude odobren kod ce tamo biti hostovan.

BTW u arhivi koju mozete skinuti se nalaze kompajlirani fajlovi Irrlicht.dll i irrPascal.dll koji su kompajlirani u Visual C++ Express 2005 pa ce za rad test aplikacije biti potrebni msvcxxxx.dll fajlovi. Da bi se iskompajlirao irrPascal projekat, potrebno je da imate Irrlicht source.

Dopuna: 16 Apr 2007 23:24

irrPascal je sada na sourceforge.net: [Link mogu videti samo ulogovani korisnici]

Kod za sada mozete skidati preko SVN, a cim wrapper bude u mogucnosti da potera Irrlicht HelloWorld primer, bice postavljena prvi paket za download.

Dopuna: 08 Maj 2007 0:08

Wrapper je poterao HelloWorld! Very Happy

Za sad se koristi samo pozivanje funkcija wrappera, ali ce uskoro i najosnovnije klase biti gotove i HelloWorld primer bi trebalo da bude skoro isti kao i onaj originalni pisan u C++ (nece biti potrebno da se cuvaju temp. promenljive za poziciju, rotaciju i slicno).

Dopuna: 31 Maj 2007 18:31

Ako sve bude islo dobro kao do sad, uskoro podrska za custom scene node Smile

Event receiver vise nije u globalnoj funkciji vec se kreira klasa kao sto se radi i u originalnoj implementaciji u C++. Isti princip ce se koristiti i za custom scene node.



Registruj se da bi učestvovao u diskusiji. Registrovanim korisnicima se NE prikazuju reklame unutar poruka.
Ko je trenutno na forumu
 

Ukupno su 1013 korisnika na forumu :: 57 registrovanih, 10 sakrivenih i 946 gosta   ::   [ Administrator ] [ Supermoderator ] [ Moderator ] :: Detaljnije

Najviše korisnika na forumu ikad bilo je 3466 - dana 01 Jun 2021 17:07

Korisnici koji su trenutno na forumu:
Korisnici trenutno na forumu: acov34, BB, blatruc82, bojanM84, Bojke549, bolimejoli, Budala, darionis, deLacy, Demi87, Django777, ElGenius, Goran_, gregorxix, GrobarPovratak, GveX, Hardenberg, ivan979, ivan_8282, Jakonjveliki, Jaz, joca83, kaskadija, kolle.the.kid, Kosmos Banja Luka, Kubovac, markolopin, Marky, marsovac 2, milenko crazy north, mitja2512, nekdo, nenad81, neutrino, nisamBot, Orc, Parker, perunnurep, Pilipenda, Podljub, Primus17, raptorsi, raster12, samoborac, Sarmat, sistem22, skvara, stokssone, taackee, tamno.nebo, vaci, varda, vidra1, Vlado82, Vojkan Petrovic, zeka013, zivojin32