offline
- Pridružio: 06 Maj 2003
- Poruke: 1263
- Gde živiš: Apatin
|
Iako je trenutno većini gamera Splinter Cell najpoznatiji i najpopularniji serijal s Tom Clancyevim prefiksom, Rainbow Six je najstariji i onaj s najduljim 'radnim stažem'. No, ovo je vrijeme kada je Splinter Cell prvo ime velike trojke pod koalicijom Ubisofta i Clancya (Ghost Recon, Rainbow Six i Splinter Cell, op.a.). Ghost Recon svoju najveću slavu stječe na Microsoftovoj konzoli, dok je zadnji Rainbow Six naslov poprilično nazadovao na sve tri konzolaške platforme. Potonji uopće nije bio u prvobitnom planu da se pojavi na PC platformi, ali izdavači su odlučili popraviti pogreške s konzolaških inačica i PC fanove razveseliti novim naslovom- Lockdown-om.
Lockdown će tako postati četvrti nastavak Rainbow Six serijala, ne računajući ekspanzije i po prvi puta nam donosi priču u kojoj glavni cilj nije spašavanje bilo kakvih taoca, već članove Rainbow team-a. Zadatak specijane "Rainbow" potrojbe je zaustaviti organizaciju GLF (Global Liberation Front), sastavljenu od skupine najtraženijih i najopasnijih svjetskih terorista koji imaju zajednički cilj: uništiti vlade svih razvijenih vodećih zemalja. Team Rainbow posjeduje informacije kako će se najveći udar dogoditi na NATO-vom samitu gdje se upravo čelnici spomenutih zemalja sastaju. Njihovo oružje je, niste ni sumnjali, biološkog podrijetla, a radi se o smrtonosnome virusu baziranome na nano-tehnologiji. Rainbowci priskaču u pomoć, ali GLF su više nego spremni. Rutinski i bez problema koriste i odrađuju sve taktike kojima se Team Rainbow služi, a u svojim rukama imaju arsenal svog modernog oružja. Uskoro postaju brojno nadmašeni i nadjačani, prave dobro isplaniranu zasjedu, a nekoliko članova "Team"-a biva zatočeno.
Taktičko nadmudrivanje jako teškog i 'pametnog' neprijatelja i žestoka akcija koja se automatski nadovezala bila su dva glavna i najjača aduta u single-player modu svih dosadašnjih Rainbow Six nastavaka. Mislim da nitko od igrača neće i nije zaboravio sve frustracije tijekom igranja serijala, nakon što smo, došavši do kraja, jednim ispaljenim hicem neprijatelja, bili prisiljeni vratiti se na početak i ponoviti misiju. Upravo takve i brojne slične situacije obilježje su cijele RS franšize, no koje nikada nisu od sebe udaljavale igrače, ma koliko god utjecale na naše i ovako tanke živce. Šokantna stvar se pojavila još u najavama za Playstation 2, Xbox i GameCube platforme, kada je Ubisoft najavio nešto lakši i arkadniji pristup. Prema riječima gamera koji su odigrali Lockdown na konzolama, tvrde da je taj potez bio presudan i rezultirao je lošim ocjenama. PC inačica bi se trebala odvijati u pravom simulacijsko-taktičkom okružju, kakvo jedan takav naslov i zaslužuje, a osim toga Ubisoft je izjavio kako Red Storm Entertainment jako dobro napreduje u poboljšavanju AI-a neprijatelja. Osobno sam nakratko zaigrao Lockdown na Playstation 2 platformi i moram priznati da je me upravo umjetna inteligencija protivnika razočarala, jer nisu pokazivali gotovo nikakvu dozu agresivnosti, a više od svega posebne 'sniper misije' koje podsjećaju na neke arkadne mini-igre. Nitko od developera ili izdavača nije izjavljivao o pojavljivanju dotičnih misija na PC platformi, što vrlo vjerojatno znači da ćemo ih zaigrati, ali ima par konkretnih izjava o uvođenju mnogobrojnih reakcija neprijatelja koje bi im omogućile racionalnija rješenja za sve situacije u kojima se nađu.
Ding Chavez je prvo ime Team-a Rainbow (proglašen je liderom tima 2000. godine, op.a.) i upravo ćete preuzeti njegovu ulogu, dok ćete snajperske misije obavljati u ulozi Dietera Webera. Već sam spomenuo da su me dotične misije razočarale iz dva razloga. Prvi je taj da imate osjećaj kao da igrate neku zasebnu arkadnu igru ili bonus misiju, a nikakvu slobodu izbora nemate jer igra će vas automatski prebacivati iz Chaveza u Webera, što bi bio drugi razlog. Vratimo se malo na lidera Chaveza i napomenimo da u njegovoj ulozi imate niz zapovijedi koje ćete zadavati ostatku tima, ovisno o situaciji u kojoj se nalazite, što doprinosi osjećaju nelinearnosti. Opet ću se nadovezati na Playstation 2 inačicu i reći ću kako je AI vaših teammatesa vrlo kvalitetno odrađen u ovom aspektu i kako će svaku vašu zapovijed uraditi profesionalno, bilo da se radi o naredbi da vas slijede, ostanu na zadanom mjestu, izvide određeno ili silom upadnu u prostoriju. No, još uvijek ćete imati osjećaj da igrate sa timom mazohista, jer nitko ne prima metke u tijelo kao vaši suborci. Samo u rijetkim slučajevima, kada vi dominirate situacijom, pronaći će adekvatan zaklon od paljbe.
Pred zavidnim arsenalom oružja kojim raspolaže Team Rainbow posramili bi se i Arnie i Sly. Zajedno! Za PC inačicu najavljeno je dodatnih 20 oružja, što doseže brojku od ukupno 40, a najavljeno je i plus šest novih oružja koja se u Rainbow Six franšizi prvi puta pojavljuju. Lista je ogromna, a izdvojiti ću samo neke, igračima i poznavaocima najpoznatije. Krenimo samo od 5-7, 92FS, MEU 45 pištolja, preko AS9, G36C, MTAR 21, M73E, U100MK3 jurišnih i sub-machine mitreljeza- MP5/10, PP90M1, P9OTR, UMP-9, pa sve do razornih USAS 12, Super 90, SPAS 15 sačmarica i GL69A bacača granata, te WA2000 modernog taktičkog snajpera. Važno je napomenuti da sva oružja imaju i do nekoliko modifikacija, a tu je i nekoliko oružja koja su svojevrsna kombinacija nekih gore navedenih, poput SR-4CQB jurišnog mitraljeza sa kombinacijom M870S sačmarice ili dodatka za bacač granata.
Što se raznih pomoćnih naprava iliti 'gadgeta' tiče, pored 'defaultnih' poput senzora za pokrete, 'night vision goggles' (koje će vam uvijek biti dostupne, i nećete ih više u inventaru prije misija morati birati), čekića i eksploziva za prisilan prodor kroz vrata i raznih taktičkih ručnih granata, PC verzija će imati i 4 nova, a to su C4 plastični eksploziv, 'lock fuser' za otključavanja vrata, mine sa laserskim okidačem i granate sa virusnim nabojem.
Rainbow Six ima popriličan broj privrženih mu multiplayer igrača. O online podršci za Lockdown malo još se uvijek malo toga zna. Informacije koje su nam dostupne online govore kako Lockdown-ov multi-player više izgleda kao arkadni, a ne kao pravi taktički shooter. Za PC verziju najavljen je "free-for-all" mod, podrška za četiri (4) različite klase, ukupno (početnih) 9 mapa i "multiplayer reward system", koji bi trebao pratiti vaše uspjehe/padove.
Lockdown na konzolama u tehničkome aspektu nije brijirao. Na PC-u, po rijetkim screensima i trailerima, izgleda dosta solidno. Razni efekti su prisutni i vizualno su ugodni, oružja izgledaju realno i dosta detaljno, kao i vaši suborci koji su prošli kroz neke modne detalje, pa sada izgledaju dosta opasnije i cool , što se za protivnike ne bi moglo reći i kojima očito nedostaje još malo poliranja, detalja i glađih tekstura. Poboljšanja su nužna i u fizikalnome engineu, pogotovo kada su u pitanju pokreti tijela, koji sada izgledaju poprilično kruto i nezgrapno. I dok su s jedne strane zvučni efekti i voice acting poprilično površni i prosječni, a nakon nekog vremena i dosadni, s druge strane imamo briljantan soundtrack i atmosferičnu glazbu. Za službeni soundtrack angažirane su mnoge poznate face poput odličnog 'industiral metal' sastava Fear Factory ili 'melodic death metal' sastava Soilwork. Tu su još i Trivium, Chimaira, Strapping Young Lad, Not Forgotten itd. Dakle, raj za fanove metal zvuka .
Developeri imaju vremena do 31.ožujka, kada su najavili službeni izlazak igre, da naprave zadnje radove vezane za igru. Rainbow Six se ipak vraća na PC platformu, a da li će po kvaliteti prestići naslov s konzola, to još ipak ne znamo niti se usuđujemo prognozirati. Po svemu sudeći, programeri iz Red Storm Entertainmenta su se dosta potrudili da PC inačica bude najbolja i da Rainbow Six ponovo zasja svim svojim bojama i ponovno bude na samome vrhu taktičkog FPS žanra.
Izvor:
http://gamer.hr/najave/rainbow6_ld.php?id=212
|