offline
- Pridružio: 26 Feb 2010
- Poruke: 156
|
Najzad, posle 5 godina dosao je trenutak kada su fanovi prvog Guild Wars-a mogli da odigraju demo nastavka, Guild Wars 2! Toliko iscekivan, demo je dobio samo reci hvale od fanova, a i od igraca koji su prvi put seli za Guild Wars. Za citaoce koji nisu upoznati sa Guild Wars-om, par stvari: original je izasao 2005 kao jedan od najinovativnijih MMORPG-ova, narocito u PvP ( Player vs Player ) modu. Nakon nekoliko ocekivanih ekspanizja za prvi deo, dosao je i trenutak za nastavak. Na Gamescom-u, odrzanom u Koelnmesse, Nemacka, dosli su izdavaci i developeri sa svih strana sveta, i postavili svoje prezentacije za najveci igracki dogadjaj godine u Evropi. Medju njima je i ArenaNet, developer koji stoji iza Guild Wars fransize.
Nakon ovih informacija, pozabavio bih se sa demo-om. Naime, predstavljene su 4 od osam profesija ( klasa ) i to su: Warrior, Ranger, Elementalist i Necromancer. Takodje su predstavljene dve regije: prva je vezana za ljudsku rasu, na pocetnom igrackom levelu, odnosno level 1. Druga regija je predstavljena za igrace levela 40 ( shto je pola od maksimalnog levela, navodi ArenaNet ) sa rasom pod imenom Charr. Demo igraci na GamesCom-u su mogli da igraju odredjeno vreme, sa bilo kojom profesijom i regijom. Takodje je predstavljen sistem koji, kako navode, bi trebao da promeni MMORPG borbu u PvE i PvP modu. Izbacena je profesija pod nazivom Monk, aka Lekar. To znaci da su razbili "sveto" trojstvo RPG-ova: Tank, DPS, Healer. Zvuci zanimljivo, ali ce mo sacekati da vidimo kako su developeri to zamislili, s'obzirom da PvP nije predstavljen u demo-u. Jos jedna zanimljivost je takozvani "Dynamic Event System", gde igraci ne moraju da budu u "party-ju" da bi isli u instance i ubijali bosove, nego to mogu da urade "on-the-fly", odnosno dovoljno je da igrac udje u borbu i on je deo event-a. Isti sistem je koriscen za creep-ove: sto je vise igraca u borbi protiv jednog protivnika, on postaje sve jaci i jaci, dobija nove skilove, veci armor, health itd. To znaci da koliko god igraca bude u borbi protiv neprijatelja nece biti dosade, jer se level istog podize. To vazi i za "loot", odnosno, sto vise igraca, to tezi creep, to znaci bolji loot. Fino zamisljeno. Pored svih ovih novina, ArenaNet je prikazala i odlican koncept art, kao i dinamicki sistem smenjivanja doba dana i noci, kao i vremenskih prilika. Da li ce mo videti pomak i revoluciju MMORPG-a? Mozda. Mozda ne. Ali u svakom slucaju, nastavicemo pracenje Guild Wars-a 2 na PAX manifestaciji. Do sad sto smo videli izgleda odlicno. Demo je ispeglan, doteran, pokazuje dovoljno da bi zainteresovao igrace. Graficki izgleda u toku sa vremenom, svaki detalj je na mestu, animacije i magije takodje. ArenaNet tim se potrudio da demo nema bagova, problema i pucanja igre. Prezentacija je prosla fluidno, i igraci su bili vise nego odusevljeni novim sistemima koje Guild Wars pruza. Jos nam ostaje da sacekamo 2011, kada je ArenaNet najavila da ce Guild Wars izaci. Nadamo se, ne u Decembru. Naravno, praticemo Guild Wars 2 do njegovog izdavanja, a i nakon toga.
Urednik: Adam Isailovic
svetigara.net/component/content/article/175.....-2010.html
|