Posle više nego uspešnog originala koji je izašao pod nazivom Amnesia:The Dark Desecent stiže nam nastavak ove igre iako developeri kažu da će imati malo dodirnih tačaka sa originalom barem što se priče tiče dok će atmosfera biti još jezivija...
Citat:
Amnesia: A Machine for Pigs (codenamed gameB) is an upcoming survival horror video game developed by thechineseroom and produced by Frictional Games. The game is an indirect sequel to Amnesia: The Dark Descent, which was developed and produced by Frictional Games. While set in the same universe as the previous game, it will feature an entirely new cast of characters and time setting.[1] While no release date has been set for the game, it is expected to ship before Halloween 2012.[1]
Plot
The focus of the story will be Oswald Mandus, a wealthy industrialist. Set in 1899 (60 years after the time setting of The Dark Descent), Mandus returns from a "disastrous" expedition to Mexico, wherein a tragedy struck. Hit by fever, Mandus has frequent dreams about a dark machine until he regains consciousness. Little does he know that months have passed, and upon awakening, he hears the roar of an engine and a mysterious machine starts up.[1]
Amnestia je jedna tako unikatna igra da je žalosno preskočiti je čak i u slučaju da niste fan horrora, sam endžin i pristup su dozvolili developerima da izgrade fenomenalnu atmosferu koja često zna da isprepada i najžešće horor fanove. Od novog dela očekujem dobru priču, strašniju atmosferu i dobru zabavu
Imao sam bonus dodatak, kao i svi, u zip-u sa snimcima kako su pravili igru i sam način na koji su prišli je fenomenalan i svideo mi se, to se naravno pokazalo i u igri.
Nadam se da nas svinje neće juriti okolo u ovom delu, malo mi je falš priča u odnosu na prvi deo ali se nadam da će biti još bolja
:D Ja igram postepeno. Uspeo sam nekako da je nateram da radi na 1080p pa je fullscreen, jeste da ima laga malo kada se pojavi nešto pa kvari doživljaj ali...
Atmosfera je ok za sada, tek se uvodi. Nisam video nijednog neprijatelja, bilo je par čudnih dešavanja koja su me iscimala.
Muzika nastavlja da psihički utiče na igrača kao i fx tako da neretko prvo provirim kroz vrata pa tek onda izađem
Konstantno imam utisak da je nešto tu negde i nekada čak kao budala čekam zatvoren negde da prestane zvuk
Nisam video inventar, dobio sam lampu koja ne troši resurse ali je napomenuto da može privući neprijatelje.
TwinHeadedEagle ::Ne bih ja to igrao, nema tih para
Kreni da igraš, snimaj sebe, kači na YT = Profit $$ (Naravno popularnost dolazi od vrištanja, skakanja, izgleda lica itd ... )
Atmosfera u igri tako utiče na čulo straha da neretko stanem ispred nekog ulaza. Konkretno pred sam ulaz na tavan sam samo gledao u njega par minuta dok nisam skupio hrabrost da uđem
Rekoh, totalno je istinit opis kotaku-a.
@Acid
Javljaj doživljaje
Čekamo Phila da krene da igra