offline
- NIx Car

- Legendarni građanin
- Més que un club
- Glavni vokal @ Harpun
- Pridružio: 27 Feb 2009
- Poruke: 3898
- Gde živiš: Novi Sad,Klisa
|
U prošlom tutorijalu smo obradili kako da promenimo font, u ovom tutorijalu ćemo obrađivati glavnu petlju u kojoj se igra izvršava. Ovde ću pokazati kako da na ekranu prikažete reč, koja se pojavljuje slovo po slovo.
Napomena: Kod za C i C++ se razlikuju.
C
- #include<allegro.h>
-
- //posto radimo sa stringovima, dodajemo biblioteku string.h
- #include<string.h>
-
- //Ovde sam uveo novu boju, za bojenje teksta na ekranu
-
- #define TamnoPlava makecol (44, 117, 255)
-
-
- #define SirinaEkrana 800
- #define VisinaEkrana 600
-
- int main()
- {
- allegro_init();
- install_keyboard();
- set_color_depth(32);
- set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, SirinaEkrana, VisinaEkrana, 0, 0);
- set_window_title("Lekcija 4");
-
- //Uvodimo brojac kako bismo string koji imamo, slovo po slovo, kopirali u jedan prazan string.
- int brojac = 0;
- char rec[10] = "Lekcija 4";
- char CrtajRec[10] = "";
-
- //Uslov izlaska iz petlje nam je da brojac mora da bude veci ili jednak broju karaktera koje ima promenljiva rec.
- while(brojac < strlen(rec))
- {
-
- CrtajRec[brojac] = rec[brojac]; //Posto ovde kopiramo karaktere, a ne citav string, mozemo koristiti operator dodele, a ne funkciju strcpy();
- brojac++;
- //Ispisujemo trenutni string na ekran.
- textout_centre_ex(screen, font, CrtajRec, SirinaEkrana / 2, VisinaEkrana / 2, TamnoPlava, -1);
-
- //Funkcija rest zamrzava ekran na odredjeni broj milisekundi, na isti nacin kao funkcija delay() ili Sleep();
- rest(200);
- clear_bitmap(screen);
- }
-
- allegro_exit();
-
- return 0;
- }
- END_OF_MAIN()
C++
- #include<allegro.h>
-
- //posto radimo sa stringovima, dodajemo biblioteku string
- #include<string>
-
- //Ovde sam uveo novu boju, za bojenje teksta na ekranu
-
- #define TamnoPlava makecol (44, 117, 255)
-
-
- #define SirinaEkrana 800
- #define VisinaEkrana 600
-
- int main()
- {
- allegro_init();
- install_keyboard();
- set_color_depth(32);
- set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, SirinaEkrana, VisinaEkrana, 0, 0);
- set_window_title("Lekcija 4");
-
- //Uvodimo brojac kako bismo string koji imamo, slovo po slovo, kopirali u jedan prazan string.
- int brojac = 0;
- std::string rec = "Lekcija 4";
- std::string CrtajRec = "";
-
- //Uslov izlaska iz petlje nam je da brojac mora da bude veci ili jednak broju karaktera koje ima promenljiva rec. Za to koristimo metodu length()
- while( brojac < rec.length())
- {
-
- CrtajRec += rec[brojac];
- brojac++;
-
- /*Posto je Allegro 4 pisan za rad sa C-om, nas string mroamo konvertovati u string koji je Allegru citljiv.
- To cemo uraditi dodavanjem .c_str() metode nakon pisanja imena promenljive CratjRec.
- */
- textout_centre_ex(screen, font, CrtajRec.c_str(), SirinaEkrana / 2, VisinaEkrana / 2, TamnoPlava, -1);
-
- //Funkcija rest zamrzava ekran na odredjeni broj milisekundi, na isti nacin kao funkcija delay() ili Sleep();
- rest(200);
- clear_bitmap(screen);
- }
-
- allegro_exit();
-
- return 0;
- }
- END_OF_MAIN()
|